Python,その他,用語説明

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コンテキストマネージャ(Context Manager)は、Pythonのプログラム内でリソースの確実な取得と解放、または特定のコードブロック内で実行される前後のアクションの実行を管理するための仕組みです。コンテキストマネージャは、w ...

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例外処理(Exception Handling)は、プログラムが実行中に予期せぬエラーが発生した場合に、そのエラーをキャッチし、適切に処理するプログラミングのテクニックです。エラーが発生する可能性があるプログラム内のコードを例外ブロッ ...

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PyCQA(Python Code Quality Authority)は、Pythonプログラムの品質を向上させるために活動する組織やプロジェクトのコミュニティです。PyCQAは、Pythonコミュニティにおいて、コード品質の向上、 ...

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「循環的複雑度」(Cyclomatic Complexity)は、ソフトウェアのコードの複雑さを測定するためのメトリックの一つです。このメトリックは、プログラム内の制御フローの複雑さを評価し、コードのテストや保守性に関する情報を提供し ...

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「静的コード」は、ソフトウェア開発のコンテキストで使用される用語で、プログラムコードそのものを指します。具体的には、コードファイル、スクリプト、関数、クラス、メソッドなどのプログラム内部の部分を指すもので、実行時には変更されない、固定 ...

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「サードパーティ」という用語は、通常、いくつかのコンテキストで使用されますが、一般的には次の2つの主要な意味があります。

ソフトウェアとテクノロジーの文脈:

サードパーティ(third-party)は、特定のテ ...

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PEP 257は、Python Enhancement Proposal(PEP)の一つで、Pythonプログラムのドックストリング(docstring)の規約に関する提案です。ドックストリングはコードの文書化と説明に使用され、プログ ...

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「インラインコメント」は、プログラミングやコンピュータプログラムのソースコード内で使用される、単一の行に書かれたコメントの形式を指します。インラインコメントは通常、その行のコードに関する説明やメモを追加するために使用され、コードの一部 ...

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「ブロックコメント」は、プログラミングやコンピュータプログラムのソースコード内で使用される、複数行にまたがるコメントの形式を指します。ブロックコメントは、ソースコード内の特定のコードブロックやセクションに関する説明やメモを追加するため ...

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「IDE」は、「Integrated Development Environment」の略で、統合開発環境とも呼ばれます。IDEは、ソフトウェア開発者がコンピュータプログラムを開発、テスト、デバッグ、および管理するための統合ツールセッ ...

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「コマンドライン」は、コンピュータの操作やソフトウェアの制御を行うためにテキストベースのインターフェースを使用する方法を指します。コマンドラインは、テキストコマンドを入力し、それに対するコンピュータの応答を受け取ることができる環境です ...

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「docstring(ドックストリング)」は、プログラムのソースコード内に埋め込まれた文書化された文字列のことを指します。ドックストリングは通常、モジュール、関数、クラス、メソッドなどのコード要素に関する説明やドキュメンテーションを提 ...

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「アドオン」は、ソフトウェア、ブラウザ、アプリケーション、またはシステムに追加の機能や拡張機能を提供するソフトウェアコンポーネントやプラグインのことを指します。アドオンは、ユーザーエクスペリエンスを拡張したり、新しい機能を追加したりす ...

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「プラグイン」は、ソフトウェアアプリケーションやシステムに新しい機能や機能の拡張を追加するための拡張モジュールやアドオンのことを指します。プラグインは、ソフトウェアのカスタマイズ、拡張、機能追加を容易にするのに役立ち、さまざまなコンテ ...

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「OS」は、コンピュータの基本的なソフトウェアの一つであり、「オペレーティングシステム」の略です。オペレーティングシステムは、コンピュータハードウェアとソフトウェアアプリケーション間で仲介役を果たし、コンピュータの動作と資源管理を管理 ...

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「パッチ」は、ソフトウェアやコンピュータプログラムの修正、アップデート、または改善を適用するための修正プログラムやファイルのことを指します。パッチは主に次のような目的で使用されます:

セキュリティ修正: セキュリティの脆弱 ...

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「丸め誤差」(または「丸めエラー」)は、コンピュータで数値演算を行う際に発生する誤差のことを指します。これは、コンピュータが有限のビットで数値を表現するために生じる制約に関連しています。主に浮動小数点数を取り扱う場合に問題となり、計算 ...

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「デーモン」は、コンピュータサービスやプロセスの種類の一つで、バックグラウンドで実行されるプログラムやサービスを指します。デーモンプロセスは通常、ユーザーの対話的な制御を必要とせずに、システムやサーバー上で非常に重要な役割を果たします ...

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「テストケース」は、ソフトウェアテストの基本的な単位であり、ある特定の条件やシナリオでソフトウェアの動作をテストするために設計された詳細なテスト項目を指します。テストケースは、ソフトウェアが正しく動作し、要件や期待される動作に合致して ...

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「テストフィクスチャ」は、ソフトウェアテストにおいて、テストケースの実行に必要な環境や前提条件をセットアップし、テストケースを実行した後に環境をクリーンアップするためのデータやリソースのセットを指します。テストフィクスチャはテストケー ...

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「インターフェイス」は、コンピュータ科学とソフトウェア工学において、さまざまなコンポーネント、プログラム、システム、またはユーザー間で情報や操作を共有するための手段や方法を指します。インターフェイスは、相互作用の枠組みを提供し、異なる ...

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「アサーション」は、プログラムの中に挿入される条件式で、その条件が必ず真であるべきことを表明するものです。アサーションは主にデバッグ、品質保証、コードの検証に使用されます。アサーションの目的は、プログラムの実行時に条件が満たされている ...