データメンバ
「データメンバ」は、プログラム内のデータを保持する変数または属性のことを指します。この用語は、特にオブジェクト指向プログラミング(OOP)の文脈で使用され、クラスやオブジェクトの内部でデータを格納するために使用されます。
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クラスメンバ
クラスメンバ(Class Members)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、クラスそのものに関連づけられた変数やメソッドのことを指します。クラスメンバは、クラス自体に関連づけられ、クラスのインスタンスを生成しなくて ...
メンバ関数(
メンバ関数(Member Functions)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、クラス内で定義される関数のことを指します。これらの関数はクラスのメンバとして定義され、そのクラスのインスタンスに対して特定の操作や振る ...
メンバ変数
メンバ変数(Member Variables)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、クラス内で定義された変数であり、そのクラスのインスタンスに属する属性を表します。メンバ変数は通常、オブジェクトの状態やデータを保持する ...
インターフェース
インターフェース(Interface)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、クラスやオブジェクトが提供する操作や振る舞いの公開された契約または仕様を定義する抽象的な要素です。インターフェースは、実装の詳細に関与せず、あ ...
シグニチャ
シグニチャ(Signature)は、関数やメソッドの定義において、その関数が受け取る引数の型や数、および戻り値の型に関する情報を含むものです。関数のシグニチャは、関数の特定の特徴を識別し、関数の使い方や型安全性を明確にします。シグニチ ...
staticメソッド
静的メソッド(Static Method)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、特定のクラスに関連づけられるメソッドですが、通常のインスタンスメソッドとは異なり、インスタンス化されたオブジェクトに依存しないメソッドです ...
共通メソッド
共通メソッド(Common Method)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、複数のクラス間で同じ名前やインターフェースを持つメソッドのことを指します。共通メソッドは、異なるクラスで共有され、同じ方法名を使用して異な ...
派生クラス
派生クラス(Derived Class)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、他のクラスから継承して新しいクラスを定義することを指します。派生クラスは、基底クラス(または親クラス、スーパークラス)の属性とメソッドを継承 ...
基底クラス
基底クラス(Base Class)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、他のクラスに共通の属性とメソッドを提供するためのクラスです。基底クラスは、継承によって他のクラスに拡張や共通の振る舞いを提供する役割を果たします。 ...
スパゲッティプログラム
「スパゲッティプログラム」は、ソフトウェアプログラムの品質や構造に関する否定的な表現で、コードが整理されず、混乱している状態を指します。スパゲッティプログラムは、通常、以下の特徴を持つコードを指します:
非構造的な制御フロ ...
スパゲッティコード
「スパゲッティコード」は、ソフトウェア開発のコードの品質や構造に関する否定的な表現です。この用語は、コードが整理されず、混乱し、管理が難しい状態を指摘するために使用されます。スパゲッティコードは、通常、以下のような特徴を持つコードを指 ...
デストラクタ
デストラクタ(Destructor)は、オブジェクト指向プログラミングにおいて、オブジェクトが破棄されるときに実行されるメソッドのことを指します。デストラクタはオブジェクトのリソースの解放や後始末のために使用されます。一般的に、デスト ...
初期化メソッド
初期化メソッド(Initialization Method)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、クラスのインスタンスが生成されたときに、そのインスタンスを初期化および設定するための特別なメソッドです。初期化メソッドは ...
インスタンス変数の隠蔽
インスタンス変数の隠蔽(Instance Variable Encapsulation)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、クラス内のインスタンス変数(データメンバ)をプライベート化または隠蔽するプロセスを指します。 ...
セッター
セッター(Setter)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、オブジェクトのプライベートなデータメンバ(属性またはフィールド)に新しい値を設定するためのメソッドのことを指します。セッターは通常、データメンバがプライベー ...
ゲッター
ゲッター(Getter)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、オブジェクトのプライベートなデータメンバ(属性またはフィールド)にアクセスするためのメソッドのことを指します。ゲッターは一般的に、データメンバがプライベート ...
サブクラス
サブクラス(Subclass)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)における基本クラスまたはスーパークラスから派生し、そのクラスの属性やメソッドを継承したクラスを指します。サブクラスは、スーパークラスの特性を引き継ぎ、それを拡張 ...
スーパークラス
スーパークラス(Superclass)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、継承関係における上位のクラスまたは基本クラスのことを指します。スーパークラスは、属性やメソッドを持つ基本的なクラスで、それを継承したクラスがサ ...
抽象化
抽象化(Abstraction)は、コンピュータプログラムにおいて重要な概念で、複雑な現実世界の対象やシステムを、関連のある詳細から分離し、重要な情報だけを抽出するプロセスを指します。抽象化は、情報処理やプログラミングにおいて、問題を ...
演算子オーバーロード
演算子オーバーロード(Operator Overloading)は、オブジェクト指向プログラミング言語で使用される概念で、組み込みの演算子(例: +、-、*、/)をユーザー定義のクラスやデータ型に適用するためのカスタム動作を定義するこ ...
リスコフの置換原則
リスコフの置換原則(Liskov Substitution Principle、LSP)は、オブジェクト指向プログラミングの5つのSOLID原則のうちの1つです。この原則は、1987年にバーバラ・リスコフ(Barbara Liskov ...