ネットショップ実務士 レベル1 要点まとめ
- パソコンからの利用者が減り、スマホからの利用者が増えている。
- ドメイン別アクセス数
- 検索エンジン
- ヤフージャパン
- グーグル
- EC
- 楽天市場
- アマゾン
- 動画サイト
- YOUTUBE
- 検索エンジン
- スマホからのインターネット利用人口は、2年前の同時期と比較すると1.5倍増加
- インターネットの利用人口
- スマホ人口
- 18~44歳までが多い。
- PC人口
- 45歳以上が多く、スマホ利用より、PC利用の方が多い統計。
- スマホ人口
- 通信機能をもつデバイスの普及
- アップルウォッチのような腕時計のインターネットに接続するウェアラブル端末が登場。
- 今後も、家電・自動車等がインターネットに接続し、モノから情報を収集し、活用する事により生活の利便性が向上する事が期待されている。
- メディアの広告費の変化(順番に多い)
新聞、雑誌、ラジオは、ほぼ広告費は横ばいだが、インターネット広告市場は年々増加。理由は、スマホや動画広告の急激な成長、プログラマティックバイイング(リアルタイム広告枠買い付け)がある。- テレビ
- インターネット
- 新聞
- 雑誌
- ラジオ
- タブレットとスマホの違いは、通話・画面サイズ・画面が大きい事による使い易さ。
- スマホの人口普及率は、82.8%(2014年)国民の10人に8人がスマホを携帯。
- ソーシャルメディア:ユーザーによって発信された文字、画像、音声、映像等のコンテンツによって形成されるメディア。ユーザー同士のつながりを促進する様々なサービスによってコミュニティを形成されるもの。
- ブログ
- アメブロ
- シーサーブログ
- ライブドアブログ
- ココログ
- SNS
- ツイッター
- mixi
- インスタグラム
- リンクトイン
- 動画共有サイト
- YOUTUBE
- ニコニコ動画
- ツイキャス
- 情報共有サイト
- 価格コム
- 食べログ
- クックパッド
- ソーシャルブックマーク
- はてなブックマーク
- ブログ
- シェアリングエコノミー:道具、場所、時間、人間の能力まで遊休資産ととらえ、貸し借りや売買の対象とするサービス。
市場規模は、2013年は15億ドル。2025年には335憶ドルにまで成長するとされている。- Airbnb:民泊サービス
- uber:カーシェアリング
- Akippa:駐車場シェアサービス
- スペースマーケット:空きスペースシェアサービス
- IoT,AI,VRは、政府の成長戦略のキーテーマ。EC業界にも大きな影響を与える事になるとされている。
- IoT端末が自動的に商品を発注するようになる。
- AIエージェントが無人で接客するようになる。
- 無人自動運転自動車や無人ドローンが配送をするようになる。
- IoT(Internet of Things):コンピュータなどの情報通信機器だけでなく、世の中に存在する様々な物体が通信機能を持たせ、インターネットに接続し、相互に通信する事により、自動認識や自動制御、遠隔計測などを行う事である。
今後、ネットに接続されたモノから、無作為に収集される膨大なデータの集合体を解析し、新たなデータを活用する動きが加速するだろう。 - AI:ビッグデータの増加と機械学習技術の進化により、人工知能に注目が高まっている。ディープラーニングに代表される機械学習
- ARを活用して、スマホを実空間にかざして家具のデザインやサイズ、色等を自分の部屋にあうか試す事が可能。
- 一般的なモバイルユーザーの平均検索回数は、週1回以下。
- PC×検索から、モバイル×ソーシャルメディアにシフトしたといえる。
- サブスクリプションサービスが増えてきた。サブスクリプションとは、定額制のコンテンツビジネスの事。動画や音楽。
- オンラインゲーム
- 2014年のオンラインゲームの国内市場規模:9308億円
- スマホとタブレット:7359憶円
市場規模が伸びている理由として、テレビCM放送等、一般層に訴求する広告の効果によるもの。 - PC及び家庭用ゲーム機:1149憶円
- フィーチャーフォン:799億円オンラインゲームの新たな一手として、VRの拡大にも期待されている。
- 電子書籍
- 市場規模
- 2014年:1266憶
前年比:35%増 - 2019年:2900億(予測)
- 電子書籍の8割の売上:電子コミック(Renta!,めちゃコミック)
電子雑誌も成長している(dマガジン・タブホ)
- 2014年:1266憶
- 市場規模

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