インターフェース

インターフェース(Interface)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)において、クラスやオブジェクトが提供する操作や振る舞いの公開された契約または仕様を定義する抽象的な要素です。インターフェースは、実装の詳細に関与せず、あるクラスが特定のメソッドやプロパティを提供することを保証します。言い換えれば、インターフェースは何をするべきかを定義し、実際のクラスはその要件を満たすように実装します。

インターフェースに関する主要なポイントは次の通りです:

  1. 抽象的な仕様: インターフェースは具体的な実装を持たない抽象的な仕様です。インターフェースはクラスの振る舞いに関する契約を規定し、それを実装するクラスが約束を守ることを保証します。

  2. メソッドとプロパティ: インターフェースは、メソッドやプロパティの名前、引数の数と型、戻り値の型を定義します。クラスはこれらのメソッドやプロパティを提供しなければなりません。

  3. 多重継承: インターフェースは多重継承をサポートし、クラスが複数のインターフェースを同時に実装できます。これにより、異なるクラスの機能を組み合わせて利用できます。

  4. ポリモーフィズム: インターフェースはポリモーフィズム(多態性)を実現し、異なるクラスが同じインターフェースを実装することにより、統一的な方法で操作できます。

  5. 契約の強制: インターフェースは契約を強制し、クラスが指定されたインターフェースを遵守することを要求します。これにより、コードの品質が向上し、予測可能性が高まります。

プログラミング言語によっては、インターフェースは特別なキーワードや構文を使用して定義されます。たとえば、Javaでは interface キーワードが使用され、C#では interface キーワードが使われます。以下は、Javaでのインターフェースの例です:

java
// インターフェースの定義 interface Drawable { void draw(); // メソッドの定義 } // インターフェースを実装するクラス class Circle implements Drawable { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a circle"); } } class Rectangle implements Drawable { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing a rectangle"); } }

この例では、Drawable インターフェースが draw メソッドを定義しています。それから、Circle クラスと Rectangle クラスが Drawable インターフェースを実装して、draw メソッドを提供しています。これにより、どちらのクラスも Drawable インターフェースの契約を守り、同じ方法で操作できます。