マングリング
「マングリング」は、主にプログラミングとコンピュータ科学の文脈で使用される用語で、コンパイラやリンカによって行われる変数や関数名の変換プロセスを指します。マングリングは、コンパイラがソースコードを機械語やバイナリコードに変換する際に、識別子の名前を一意にし、名前の衝突を防ぐために使用されます。
マングリングの主な特徴と用途について説明します:
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名前の一意性: マングリングは、同じ名前の変数や関数がプログラム内で複数存在する場合、それらを区別するために使用されます。異なるスコープ内で同じ名前を使用できるようにし、名前の衝突を回避します。
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型情報のエンコード: マングリングは、関数の引数の型情報や返り値の型情報をエンコードするのにも使用されます。これにより、オーバーロードされた関数(同じ名前の異なる引数を受け入れる関数)を識別できます。
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可読性の低下: マングリングは、通常、人間が理解しにくい名前を生成します。これは、プログラムをデバッグするときに可読性が低下する可能性があるという欠点があります。
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リンク時の解決: マングリングによって生成された名前は、リンカが異なるコンパイルユニット(ソースファイル)からの関数や変数を正確に関連付けるのに役立ちます。これにより、複数のコンパイルユニットから構成されるプログラムが正常にリンクされます。
プログラミング言語やコンパイラによってマングリングの規則は異なります。たとえば、C++のコンパイラは関数名に引数の型情報を含めてマングルします。一方、C言語のコンパイラは通常、名前の変更を行いません。
マングリングの詳細は、プログラミング言語とコンパイラの実装に依存するため、具体的な言語や環境に合わせて研究する必要があります。

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