強化学習に必要な特徴量すべてあげて
強化学習において使用される特徴量は、問題や状況によって異なりますが、一般的に以下のようなものがあります。
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状態(State): エージェントが行動を選択する際の現在の状況や環境を表す特徴量です。例えば、顧客の属性情報(年齢、性別、地域など)、環境の状態(温度、湿度など)、ゲームの盤面の状態などが含まれます。
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行動(Action): エージェントが取ることができる選択肢を表す特徴量です。例えば、商品のIDやカテゴリ、広告の表示内容などが含まれます。
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報酬(Reward): エージェントが行動を実行した結果得られる利益や評価を表す特徴量です。報酬はエージェントの行動によって変化し、目的に応じて最大化されるべきものです。
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割引率(Discount factor): 過去の報酬を未来に適切に反映させるための係数です。未来の報酬を現在価値に換算する際に使用されます。
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学習率(Learning rate): Q値や政策を更新する際の学習率を表す特徴量です。新しい情報をどれだけ重視するかを制御します。
これらの特徴量は、強化学習の問題に応じて適切に定義され、エージェントが環境とやり取りしながら学習を進めるために使用されます。特に、状態と行動の組み合わせによってQ値や政策が更新され、最適な行動を選択するように学習されます。

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