ボトルネック:プロジェクト進行の流れの悪い部分。妨げになっている部分。
ボトルネックとは、瓶で細くなっている首の事。
プロジェクト新工場、流れが悪い部分。ボトルネックを出来るだけ作らず、解消することが重要。
エビデンス:証拠の意味。
エビデンスとは、証拠という意味。
言った言わないで、責任のなすりつけが行われるのを避ける為に、証拠を残しておくことが重要。
特に、外注スタッフやクライアント担当者とは、ツールをつかって履歴というエビデンスを残してお ...
OJT:職場で実務をさせることで行う従業員の職業教育のこと
OJTとは、On The Job Trainingの略。職場で実務をさせることで行う従業員の職業教育のこと。
ロングテールキーワード:一般的に3~4語以上の検索キーワード
ロングテールキーワードとは、一般的に3~4語以上の検索キーワードを指す。
ロングテールキーワードは、ユーザーの目的が明確でありCVを狙う場合に有効なキーワードとなる。
LP(ランディングページ):最初にみたWEBページ。
LPとはLandingPageの略で、そのセッションで最初に見たページの事。
広告から誘導するページをLPと誤解する場合が多いが、たどり着いた最初のページをLPという。
直帰率:LPだけ見て帰った人の割合
直帰率とは、LPだけ見て帰った人の割合。つまり、1ページしか見てない人の割合だ。
直帰率は、ユーザー満足度を図るのに重要な指標となる。低いほうがユーザー満足度は高い。
WEBページをサイトの平均直帰率を比較して、低 ...
セッション:ユーザーがサイト上でアクティブな状態であった時間のこと。
セッションとは、ユーザーがサイト上でアクティブな状態であった時間のこと。
WEBページ上で操作があれば、時間は延長される。Googleアナリティクスの場合は、30分操作がないとセッションは切れる。
クロスプロモーション:顧客に他社の商品やサービスを提供する
クロスプロモーションとは、顧客に他社の商品やサービスを提供するプロモーション手法
クロスメディア:インターネットと、マスメディア上の広告展開やOOH広告を組み合わせた手法
クロスメディアとは、インターネットと、マスメディア上の広告展開や、OOH広告を組み合わせた手法。
例えば、雑誌のQRコードからWEBサイトにアクセスさせる手法。
OOH広告とは、「OUT OF HOME」広告の ...
OOH広告:街頭ビジョンや看板やラッピングカーなど、主に屋外に設置される広告を指す。
OOH広告とは、「OUT OF HOME」広告の略。街頭ビジョンや看板やラッピングカーなど、主に屋外に設置される広告を指す。
CVR:成約率のこと。
CVRとは、成約率のこと。
セッション数やユーザー数を分母とし、成約した数を分子に置いて計算する。
積算:プロジェクトの完了に必要なすべての費用を割り出す作業、またはその合算した金額。
積算とは、プロジェクトの完了に必要なすべての費用を割り出す作業、またはその合算した金額。
スキルトランスファー:技術移転の意。業務の共有や引継ぎのこと。
スキルトランスファーとは、技能移転の意。業務の共有や引継ぎのこと。
元ファイル・元データ:加工してないファイル
元ファイルや元データとは、加工してないオリジナルのファイルのこと。
元ファイルの例:写真のRAWデータ、illustratorの.ai、Photoshopの.psd
学習コスト:新しいスキルを習得するためのコストのこと。
学習コストとは、新しいスキルを習得するためのコストのこと。
個人としては、スキルの向上。法人としては、業務の効率化等。
Git:ソースコードの変更履歴を記録し、追跡可能にする為のバージョン管理システム。
Gitとは、HTMLやプログラムのソースコードなどの変更履歴を記録し、追跡可能にするためのバージョン管理システム。
ステージング環境:WEBサイトをテスト公開するサーバーやネットワークのこと
ステージング環境とは、WEBサイトをテスト公開するサーバーやネットワークのこと。
イコールパートナーシップ: 対等な関係で行う協力や提携。
イコールパートナーシップとは、対等な関係で行う協力や提携を指す。
リスケジューリング(リスケ):スケジュール変更
リスケジューリング(リスケ)とは、スケジュール変更のことである。
ガントチャート:作業タスクを縦に積み重ね、各タスクの所要日数を横方向のセルで示す工程管理表
ガントチャートとは、作業タスクを縦に積み重ね、各タスクの所要日数を横方向のセルで示す工程管理表
アサイン:割り当てる、任命する。
アサインとは、割り当てる、任命する意。
使用例:プロジェクトにアサインする。複数のプロジェクトにアサインされている。
ライセンス:著作者が購入者に許諾する利用権利のこと。
ライセンスとは、著作者が購入者に許諾する利用権利のこと。
ハードウエアの台数、ユーザー数、利用箇所を単位としたライセンス契約が一般的。